Udźwiękowienie gier

Udźwiękowienie gier i sound design

Projektuję i implementuję dźwięk do gier - od autorskich efektów i environmentów po interaktywne systemy audio w Wwise i FMOD, plus muzyka oryginalna i adaptacyjna. Z Poznania, współpracuję z zespołami indie i produkcyjnymi na całym świecie.

Dźwięk, który sprawia, że gra żyje.

Dobre audio do gry to więcej niż folder z assetami - to system. Tworzę autorskie efekty, ambienty i muzykę adaptacyjną, a potem implementuję je w Wwise lub FMOD, żeby wszystko reagowało na działania gracza: kroki zmieniające się z podłożem, broń z ciężarem oraz warstwy i stany mieszające się w czasie rzeczywistym.

Współpracuję ze studiami indie i większymi produkcjami w Polsce i międzynarodowo, i mogę wejść na każdym etapie - od wczesnego prototypu, który potrzebuje tożsamości dźwiękowej, po gotowy build wymagający pełnego opracowania audio, implementacji i miksu. Z 15+ latami w filmie, TV i grach wnoszę postprodukcyjne ucho do interaktywnego audio: czysto, szczegółowo i dynamicznie na każdej platformie.

Co robię dla gier.

Kompletne audio do gry: od pierwszego assetu po działający, interaktywny miks w Twoim silniku.

01

Sound design do gier

Autorskie efekty i tożsamość dźwiękowa gry - dopracowane, warstwowane i zmiksowane pod świat i platformę.

02

Interaktywne audio - Wwise / FMOD

Implementacja i systemy audio adaptacyjnego w Wwise i FMOD: stany, parametry, przejścia i zachowanie w czasie rzeczywistym.

03

Environmenty i atmosfery

Immersyjne ambienty, room tony i dynamiczne pejzaże dźwiękowe, które ożywiają lokacje i czynią je reaktywnymi.

04

UI, broń, stwory i foley

Wyrazisty UI, broń i uderzenia, wokalizacje stworów i autorski foley - detale, które sprzedają akcję.

05

Komponowanie muzyki

Muzyka oryginalna i adaptacyjna reagująca na rozgrywkę - komponowana i implementowana razem z sound designem.

Wybrane gry.

House Fighters: Total MessRockBeastsBreak OrbitDino Galaxy TennisUltra Mega Cats

Audio do gier w akcji.

Materiały wideo z kanału.

Jak to działa.

01

Start i kierunek dźwiękowy

Ustalamy tożsamość dźwiękową gry, referencje i wymagania techniczne - silnik, middleware i platformy docelowe.

02

Tworzenie assetów

Autorskie SFX, environmenty, foley i muzyka adaptacyjna, dopasowane do świata i jego tempa.

03

Implementacja

Konfiguracja Wwise lub FMOD: eventy, stany, parametry i zachowanie w czasie rzeczywistym podpięte pod rozgrywkę.

04

Miks i QA

Balansowanie, optymalizacja i testy w silniku, aż zabrzmi dobrze na każdym urządzeniu.

Pytania i odpowiedzi.

Czy implementujesz audio w Wwise i FMOD?

Tak - projektuję dźwięk i implementuję go bezpośrednio w Wwise lub FMOD, łącznie z eventami, stanami, parametrami i muzyką adaptacyjną, żeby audio reagowało na rozgrywkę w czasie rzeczywistym.

Czy możesz dołączyć do projektu gry w trakcie produkcji?

Jasne. Pracuję od wczesnych prototypów po gotowe buildy - przejmuję istniejącą sesję, dokładam pełne opracowanie audio albo zajmuję się implementacją i finalnym miksem.

Potrzebujesz dźwięku do swojej gry?

Opowiedz mi o projekcie - odpowiadam w 1-2 dni robocze.

hello@cactuzzsound.com
Napisz do mnie